皆さま、こんばんは。
このような辺境まで、お越し頂き、ありがとうございます。

最近は、お花も人が増えた様で、各所で様々な議論が起こっているようです。

私としては、人が増えて嬉しい反面、昔のあふんな団長様が繰り広げる
お花畑な会話がとても懐かしく感じますが、これも時代の流れと言う奴でしょうか。

人が増えれば、多種多様な考え方の団長様が出て来るのは当然ですしね。

まぁ、そんな状況ですが、今回も私が独断と偏見で選ぶパーティ編成のコツ
適当な視点で記事に纏めていきたいと思います。

そして、第二回目は、『反撃』編成についてまとめてみました。

ちなみに、今迄の記事はこちら。

第一回 デバフ編
 
※注意

この記事は、私が今迄花騎士を楽しんで来た経験を踏まえ、
こんな編成だと良さそうだなぁ的な、ざっくりとした感覚で書いている物です。

「数値? 効率?? そんなの知らんよ?」と言う、分析でも攻略でも何でもない記事ですので、
あくまで、あふん団長の考える一例として参考程度に読み流して頂ければと思います。

反撃 それはロマンの塊!

私のブログを長くお読み頂いている方は、ご存知かと思いますが……
私は以前から、反撃パーティを密かにお勧めしています。

なので、ことある毎に、反撃パーティの良さは語っているつもりではいるのですが
今一度、何で私が反撃パーティを推すか、まずは書いて置きたいと思います。

私が、反撃パーティを押す理由……それは、ずばり

戦闘を見ていて楽しいから!(ぉ

特に、『全体攻撃+バリア反撃』とか、胸熱な訳ですよ。
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アプリコット「わ、私が受け止めます!」
サフラン「……」スッ
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全員「「「「「反撃!!」」」」」

と言うわけで、一斉反撃が、見ていて本当に気持ちが良かったり。
ごめんね、水影エニシダ……。

ちなみに、バリア展開の際は、防御出来ないので、超反撃が発動しません。
一応、そんな感じの様子を動画に撮っておきましので、どうぞ。


え? 反撃の性能ですか? 正直、わかりません!(ぉ
ただ、楽したいなら、全部デバフか、1ターンキルパーティにすれば良いんじゃないでしょうか?
楽な戦闘を求めるのであれば、反撃パーティに固執する必要はないと思います。

まぁ、反撃には、実はあまり注目されていない、大きな利点があるのですが、それは後ほど。

兎に角、反撃パーティを組むと、戦闘シーンでこんな事を思うようになります。

・全体攻撃が来て欲しいな!
・先制攻撃が来て欲しいな!


うん、今気が付きましたが、思考が完全にドMじゃないか。
そんなドM団長には、お勧めですよ!(やけくそ

反撃パーティには利点がある?

こちらは、長く反撃パーティを使ってきた団長様がいるなら、
多分、同じ様な事を感じていると思うのですが……

実は、この反撃パーティって

何処に行っても、それなりに戦える

という、何とも不思議な編成なんです。

この何処に行ってもって言うのが、凄く重要でして。

ぶっちゃけ、今の反撃パーティは、メチャクチャ強いわけではないんですが、
水影でも、特殊極限でも、ニコ生でも、コア級でも、レイドでも、本当にどこでも
最前線で戦えちゃう位に、地味な強さを持つパーティだったりします。

まぁ、強さの指標が人によって変わるので、一概には言えませんけどね。

特に、先ほど挙げた、デバフ部隊や1ターンキル対策をされているマップでは、顕著でして
デバフや1ターンキルがあっさりと溶ける相手に、勝てるって言う特性があります。

だから、私、ここ最近のエンドコンテンツは、あまり無理なく突破できているんですよね。

まぁ、お花のエンドコンテンツも、
最近はちゃんとクリアー出来る様に作ってくれてて嬉しいなぁとか、
密かにあふんな考えだったのですが……

他の方の声を聞くと、苦戦している団長様もチラホラ。
はて? と思って、考えてみると、実は反撃パーティの活躍が、地味に効いていると気付きました。

じゃあ、なんでこんなに楽に戦えているんだろうか?
反撃には、何かエンドコンテンツを戦い抜くためのヒントが??

そう考えて、改めて見てみたら、もしかしたら?と言うものがありました。

・ダメージ軽減を(ほぼ)すり抜けてダメージを与えられる(様な気がする)

検証とかしてないんで、感覚的になんですけど……(無責任
ダメージ軽減ある無しに関わらず、ほぼ一定ダメージを返しているように思う。多分(自信なさげ
2018y04m06d_141012985
水影の破級とか、ターンで軽減率変わるんですけど、反撃ダメージ変わって無かったですし。

※4月7日追記

【水影破級 1ターン目】
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【水影破級 2ターン目】
2018y04m07d_144426294

【水影破級 3ターン目】
2018y04m07d_144454671
ただ、この運営様ですからね。何かバグっててもおかしk(ウワナニヲスルヤメロ

ちなみに、ダメージ軽減スキルとは、エンドコンテンツで敵害虫が使って来るアビリティでして、

・ダメージ軽減(水影など)
2018y04m06d_141225977

・弱点以外ダメージ軽減
2018y04m06d_140950961

の2種類があります。

これらのアビリティを持った敵は、大抵、超攻撃力で粉砕しに来るので
1ターンキルパーティや、デバフパーティだと、属性次第で苦戦する事が多いです。

まぁ、正直、経験則の範囲なので、確固たる自信はありません。
単純にバリアと反撃分の手数の関係で、楽になっているだけかもしれませんし。

ですが、私の部隊では、デバフに並ぶ主力部隊である事は間違いありません。
めっちゃ適当に配置しても、属性とか何も考えずに突っ込ませても勝って来るから、凄い。

反撃部隊を作るには?

こんな魅力的(?)な反撃部隊を、ちょっと作ってみたくなった団長様へ。
では、早速、どんな所に注目して、部隊編成をしていけばよいか、考えて行きますね。

まず、お世話になっております『しょくぶつずかん』様から、
反撃を持つ花騎士を調べて見ましょう。

しょくぶつずかん ~フラワーナイトガール~
※管理人:こなゆき りるか 様
☆注意:花騎士によっては声が出ますので利用の際はご注意を。

反撃を持つ花騎士は、こちら

実は、一言に反撃と言っても、花騎士達の特性によって、かなり違いがあります。

特に変わるのが、『発動率』と『倍率』です。
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発動率:何パーセントの確率で被弾した際に反撃をするか
倍率:防御力に対してどの位の倍率がかかるか(=威力)

一言で言えば、どちらも高い方が良いに決まっています。
発動率は、100%に近い方が良いです。だって、反撃した時の見栄えが(以下略

反撃パーティに欲しいアビリティ

さて、見て頂ければわかると思うのですが、反撃を持つ花騎士は多いです。
なので、始めたばかりの初心者団長様も、少し花騎士が揃ってきた中級者団長様も、
反撃パーティを作るだけなら、そう難しくはないと思います。

なので、まずは興味をお持ちいただけたなら、
反撃持ちの花騎士をまとめて、反撃パーティを組んでみると良いかと思います。

では、更にその先。
より反撃パーティを育てていくには、どうしたらよいのでしょうか?

実は、反撃との相性の良いアビリティと言うのがあります。
それを踏まえつつ、編成を行っていくと良いかと思います。

〇 防御力アップ&ガッツ

反撃の威力は、防御力に依存しますので、防御力を上げるアビリティと、相性が抜群に良いです。
更に、防御力アップを持つ花騎士は、ガッツも持っていますので、更に相性が抜群です。
ガッツが発動すれば、一回、多く反撃できることになりますので。

〇 バリア

反撃は攻撃を受けた際に発動するので、バリアがあると、1回だけ被害なしに反撃が可能です。
生存率も安定するので、是非とも欲しいアビリティです。

〇 クリティカル・属性付与

反撃ダメージには、クリティカルや弱点属性の1.5倍が乗ります。
これらがあると単純に、ダメージアップにつながります。

〇 回避

反撃&回避は、育成アビリティの『挑発』と運用すると、盾として絶大な効果を発揮します。
また、回避でダメージを食らわなかった分、反撃回数が増える事になります。


反撃パーティにおススメの花騎士達

では、私が現在組んでいる反撃パーティから、おススメの花騎士をご紹介します。

〇 サフラン
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デバフの記事でも書きましたが、兎に角、各種バフと反撃回避が強い。
攻撃・防御バフを持っており、ガッツもあるので、反撃パーティの要になる花騎士です。

〇 アネモネ
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反撃倍率こそサフランに一歩劣りますが、超反撃があり、ガッツ持ち。
しかも、防御バフとクリティカル上昇を賄えるので、反撃パーティに是非欲しい花騎士。

〇 ヘレニウム(ノーマル)
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上方修正にて、反撃の申し子と化した花騎士です。
防御バフこそ効果が薄いですが、ガッツ持ちとなり、反撃倍率も最上級。
しかも、超反撃持ちとなった為、反撃単体では、一番ダメージが期待できる花騎士になりました。

上記三人の花騎士が揃うと、それだけで防御バフ67%となります。
装備についているアビリティも合わせれば70%越えが可能です。
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反撃パーティ推しの私としましては、
防御力を如何にしてアップさせるかが勝負だと思っておりますので、
この3人が揃うと、被弾ダメージや反撃威力が、大分変る感じと思っています。

ここに、バリアが入ると更に安定すると思います。
私は、完全に花騎士の好みでアプリコットを使っておりますが、
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ハブランサスも、同じ様な能力を持っています。

属性との兼ね合いもあると思いますが、お好みで良いかと思います。

また、サフランと同じ様な位置づけで、反撃回避要員として
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ハロニャーこと、ナイトメア(カタクリ)も、中々のものです。

特に、SD性能が素晴らしくてですね!
naitomea1
もう、是非戦闘が終わったら、是非胸をいじってあげて欲しい!(外道
naitomea2
この「はゎ!?」って言う感じがとっても良い。嫌がらないのもツボです。
ちなみに、タッチするなら正面を向いている時がチャンスです!(ぉ

え? 性能? そんなのどうでも(以下略

ちなみに、☆5の花騎士の中なら……

個人的には、防御バフと反撃を持ちつつ、戦闘力も高い
オトメユリをお勧めします。
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確率こそ80%ですが、全体的に反撃向きのステータスで、3回攻撃もあって使いやすいです。

※4月7日追記
コメントでもおすすめされましたので、追記します。
シリアル組のオナモミ様も、反撃パーティとしては優秀なアビリティ構成です。
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昇華したら、大化けするかも知れません。何より、それ以上にボイスが色々ヤバイ。

ご興味ある方は、彼女のヤバさを是非、実感してみて下さい!

更に反撃を活用するには?(4月7日追記)

これを書き忘れていましたので、追記しました。

反撃パーティにせよ、デバフパーティにせよ、少しでも長く生き残る事が
結果的に、ダメージを増やすことになります。
特に超反撃の発動条件が防御をすることなので、防御確率は無視できません。

なので、防御がとても重要になってくる訳ですが……

※以下公式からの引用です
    防御が発動すると害虫からのダメージを20%軽減します。
    キャラクターの防御力が高いほど防御を行う確率が高くなります。

    防御が発動する確率は、アビリティ効果や装備、アンプルゥのステータスアップ効果も反映されます。
    キャラクターの元々の防御力やアンプルゥ、アビリティ効果によるステータスアップは
    装備によるステータスアップよりも発動する確率に影響を及ぼしやすい傾向にあります


    防御によるダメージの軽減は、以下の方法で上昇させることができます。
    「霊獣 守のアンプルゥ」を素材の強化合成によるステータスアップで
     最大+10%まで上昇させることができます。
    ・アビリティの組み合わせにより、最大+20%まで上昇させることができます。

なので、もしデバフ、反撃パーティを組む場合は、アンプルゥで育成されているかが
かなり大きな違いになってきます。
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反撃を楽しもうと思っている団長様は、是非、アンプルゥも投入してあげて下さいね!
防御確率を上げるだけでなく、素で軽減率も上げられるので、反撃との相性が非常に高いです。

簡単ではありますが、今回の記事は以上となります。
お読み頂き、ありがとうございました。

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